
Game Designer
Pokémon Ethernal
8 Personnes
3 Semaines

Information Générale
Genre : FPS
Camera : First Person
Solo / Multiplayer : Solo
My Work : Lead Game Designer / Animator / Tech AI
Notre objectif étaient de réaliser un mix entre le gameplay de Borderlands et l'univers de Pokémon.
L'une des contraintes principal à été de produire un spin off Pokémon comme si c'était une commande de Nintendo.
Tech AI
AI
L'AI bascule entre 2 modes :
- Patrouille : L'AI va naviguer dans une zone définie autour de son point de spawn.
- Combat : Une fois que le joueur est repérer, l'AI entre en mode combat et attaque sa cible.


Tech
Une fois un Pokémon est mis KO, il peut être capturé en utilisant une pokéball.





Une fois le pokémon capturé, le joueur peut ramasser la pokéball en s'approchant d'elle.


Level Sequence
Le Level Sequence qui s'active avant le combat contre le Boss.


Animator
Rigging
Responsable de tous le rigging des personnages Humain et Pokémons.




Animation
Production des animations.


