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Pokémon Ethernal

8 Personnes

3 Semaines

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Information Générale

Genre                  : FPS

Camera               : First Person

Solo / Multiplayer : Solo

My Work              : Lead Game Designer / Animator / Tech AI

Notre objectif étaient de réaliser un mix entre le gameplay de Borderlands et l'univers de Pokémon.

L'une des contraintes principal à été de produire un spin off Pokémon comme si c'était une commande de Nintendo.

Tech AI

 AI

L'AI bascule entre 2 modes :

- Patrouille : L'AI va naviguer dans une zone définie autour de son point de spawn.

- Combat : Une fois que le joueur est repérer, l'AI entre en mode combat et attaque sa cible.

Tech

Une fois un Pokémon est mis KO, il peut être capturé en utilisant une pokéball.

Une fois le pokémon capturé, le joueur peut ramasser la pokéball en s'approchant d'elle.

Level Sequence

Le Level Sequence qui s'active avant le combat contre le Boss.

Animator

Rigging

Responsable de tous le rigging des personnages Humain et Pokémons.

Animation

Production des animations.

Equipe

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Level Designer

Hadrien DELATTRE

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Level Designer

Oscar CHARBONNOT

Game Designers

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Tech Designer

Hugo DREVET

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Chara Artist

Valentin CHEVALIER

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Props Artist

Antoine NOTIN

Game Artists

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Level Artist / VFX

Alizée PATO

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Concept Art / Texture 

Lomée GOUTHARD

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